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第六百零一章 这游戏难度高不? (1/2)

关于巫师:狂猎的内容,杨晨就是简单的放出了一个宣传预告片,不过全球范围内的玩家在看过这个预告片后,几乎是瞬间开始了激烈的讨论。

尤其是国内的玩家,体量上如果说星云游戏还没有网龙等传统的豪强那样大,但是在玩家的心目中星云游戏就是绝对顶尖的游戏厂商了。

什么叫游戏大厂?就是星云游戏这样的。

而且从预告片来看的话,显然这是一个ar类型的游戏,另外从世界观背景看的话,应该是类似上古卷轴:天际那样的魔幻背景。

不过却又跟传统的魔幻有了一些区别,比如所谓的猎魔人,还有游戏中似乎还涉及到了朝堂战争这方面的元素。

而玩家扮演的主角,玩家们也已经有不少的猜测了,那就是名为白狼的杰洛特。

至于主线故事剧情的话,看起来似乎是寻找所谓的语言之女也就是宣传预告片里面的那个白发女人。

而敌人的话应该是所谓的魔物还有狂猎。

不过还有一些让玩家们感兴趣的地方,那就是游戏的尺度看起来挺大的啊。

无论是预告片里面对于暴力镜头的展示,又或者是如同城市酒馆中衣着片缕的小姐姐,似乎都在暗示着什么一样。

当然这些内容从宣传预告片的话,同样也仅仅是只能够猜测而已。

这一部分玩家们其实也没有多关注,毕竟所暴露出的内容实在并不算太多,他们更主要的注意力还是放在了玩法上面,比如游戏的战斗系统。

从预告片里面看起来战斗体验似乎感觉挺爽快的啊!

不过感觉贵感觉,要知道当初只狼:影逝二度光看杨晨放出的宣传片,大家还以为是能够无双的爽快游戏呢。

这就是让有相当一部分人比较担心的地方了,那就是巫师:狂猎会不会是一款魂类游戏?

毕竟这游戏里面也展现有翻滚的动画啊!

而且看起来跟黑暗之魂里面的翻滚还差不多。

毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。

这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。

当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。

虽说黑暗之魂只狼:影逝二度都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。

只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。

但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。

他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。

对于这部分的玩家,显然黑暗之魂与只狼:影逝二度并不是他们的菜。

这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。

许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。

随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。

所以面对巫师:狂猎这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。

对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。

可以说巫师:狂猎就是传统式的r,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。

面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟黑暗之魂与塞尔达传说:旷野之息不同,巫师:狂猎里面的装备是拥有等级限制的。

这些设定全部都说明了这是一款数值式的r游戏,而且在游戏中杀怪给予的经验是十分稀少的,这意味着玩家们想要快速的提升等级,只能够去选择清任务来获得经验,进行等级提升。

这样的游戏设定有好处也有坏处,好处就是让玩家拥有更高的成就感,更丰富的奖励反馈与养成乐趣。

但缺点就是让玩家感觉到有那么点点的不自由,同时如果任务内容不够好的话,那么就会陷入一种公式化游戏的地步,比如支线任务又臭又长,玩家根本从中体验不到一点的乐趣无论是玩法还是剧情,但却又必须去做,因为不做的话等级就跟不上,从而导致主线任务卡住。

比如此前网龙所开发的空中之城,就是因为这一点而口碑崩坏,导致原本一款可以算是佳作的ip,变成了优劣参半的普通ip。

不过对于巫师:狂猎的表现,杨晨倒是有着足够的信心。

其次就是难度的选择了,跟绝大多数的游戏一样,巫师:狂猎跟只狼:影逝二度还有黑暗之魂是不同的,在里面是拥有难度选择的。

低难度下,同等级玩家拥有当前等级合适的装备,可以很轻松的击败boss,然后去体验游戏里面的剧情,毕竟作为巫师:狂猎而言,可以说剧情对话带来的沉浸感是最主要的核心了。

而追求挑战的玩家一样能够选择最高难度,面对同级的怪物时要进行各种的翻滚躲闪,格挡还有熟练的勾怪,


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